我的游戏,你无权颁奖 - 第183章 深度即乐趣

上一章 目录 下一章
    第183章 深度即乐趣
    由于已经试玩过一次《小丑牌》了,黑猫对于游戏的界面还有印象,稍微看了一眼设置菜单,发现没有什么需要调节的选项后,直接进入了游戏。
    果然,和他在旷世游戏总部试玩的时候一样,一张“小丑牌”跳出来和他对话起来。
    通过简短的开场白后,小丑牌开始教他如何游玩。
    他并没有疯狂点击鼠标跳过这些对话,反而是按照平时的速度阅读起来。
    之前他在试玩的时候,因为提前知晓了只有三十分钟的试玩时间,反而导致他在那个时候只是粗略的看了看,没有仔细研究每一句话里所描述的规则。
    这次黑猫的目标,就是越快通关越好。
    他要证明自己上次没能在三十分钟通关,只是个小意外。
    一个小时!
    黑猫心中给自己定下的挑战目标,就是看看自己能不能在一个小时之内通关。
    这要同时考验他的策略,以及运气。
    至于他能不能做到,只有天知道。
    ……
    黑猫最喜欢的就是凑色,而每次弃牌没能拿到自己想要的颜色,他心中都会升起一阵失落。
    如果凑够了数量,他内心里又会升起一种无与伦比的愉悦感。
    看着眼前crt画风的游戏画面,耳边传来synthwave——合成波风格的电子音乐,看着手中整齐的卡牌,五颜六色、样式各异的小丑牌,黑猫思考着自己该如何出牌。
    每次出牌之后,看着自己得到的分数不停跳动、加倍、相乘、相加,最终停下来。
    无论是超出目标分数,还是仍然没能达标,依然都会带给人满足感。
    尤其是自己思考良久后,打出牌,看着在自己奇思妙想的牌型得到的分数,又恰巧超过了这一关的目标。
    并且结算的时候,自己得到的钱还因为省下的出牌次数而增加了几块。
    这种感觉……
    简直太棒了!
    随着游戏的继续,黑猫才发现,《小丑牌》这款游戏的深度,远远比他想象的要深的多!
    不同小丑牌本就代表了不同的流派,而他还可以通过商店增加和去除卡牌,来增加击中自己想要的牌型的概率。
    而他现在发现,在此之上,每张牌还可以有不同的“加成”。
    例如,“钢铁牌”就可以让玩家打出牌的分数乘以1.5倍,前提是玩家需要在手牌中持有这张牌。
    而“玻璃牌”打出就可以加上两倍的倍率,但是每次使用都有四分之一的概率碎掉。
    正是这种对于手牌本身的改动,让每一张牌都有机会发挥出自己的作用。
    哪怕是一张不起眼的小牌,在合适的时机,同样能发挥一锤定音的效果。
    除了局内本身的打牌之外,对于局外经济的运营,一样不可忽视。
    玩家在局内每少用一次出牌的机会,在通关的时候,就能多拿一定的钱。
    甚至在局外有钱不去使用,每次打通一关后,还能获得相应的利息。
    当然,想要拿到这些额外的奖励,前提是必须要活下来。
    如果不能在有限的出牌和弃牌次数中,将一关打过,那么游戏也就结束了。
    等到那个时候,就不用考虑什么经济问题了。
    game over.
    所以,如何平衡长期的利益,和短期内面对生存的威胁,是每个玩家同样需要考虑清楚的。
    在《小丑牌》中,局内的打牌+局外的经济,双重的策略判断,让喜欢计算的玩家,乐趣翻倍!
    当然,不喜欢精算、而是喜欢靠直觉游玩游戏的玩家,虽然无法体验到这方面的爽感,但是这样的设计也不会影响他们的游戏体验。
    《小丑牌》在构建卡组这件事情上,下了相当大的功夫。
    除了原本《小丑牌》就拥有的东西,周旷自然还让轻燕工作室加入了不少属于他们自己的想法。
    为了不破坏原本《小丑牌》协调的游戏节奏,他们费了大量时间调节游戏的节奏。
    原本的《小丑牌》是一个人的独立作品,从风格到节奏上,都是由一个人负责完成的。
    因此整体的游戏设计体验下来,可以说是非常的丝滑。
    而轻燕工作室作为商业工作室、商业公司,遵循的自然也是商业的开发逻辑。
    如果说从协调度上来说,轻燕工作室制作的这款游戏,肯定是比不上原版的《小丑牌》的。
    但是,有得必有失,有失必有得。
    《小丑牌》获得了比原版更多的内容量、更多的流派以及更深的游戏深度。
    原版的《小丑牌》对比起其他的卡牌游戏,就已经算是游戏结构复杂的那一类卡牌游戏了,但是现在轻燕工作室开发的《小丑牌》与之更甚!
    有些人可能会认为:不对啊?游戏越复杂不是越不好吗?
    恰恰相反。
    游戏越复杂只代表着越难上手、学习成本更高,但不代表这款游戏本身的品质不好。
    事实上,游戏越复杂,玩家学会后体验到的快感就愈发强烈。
    所以,对于游戏开发者来说,这是一个需要自己衡量的维度。
    是选择更有深处的设计,还是选择让玩家容易入手、但是没那么有深度的游戏设计?
    对于轻燕工作室来说,他们目前的设计,对于一款大众游戏了来说,游戏深度可能稍微深了一点。
    但是放在整个游戏市场,尤其是整个独游市场,那就是小巫见大巫了。
    周旷以前玩过一款游戏,国产题材类环世界的游戏,那款游戏的学习成本才算高呢!
    甚至还有完全不懂中文的老外,克服语言和互联网环境的不同,通过翻译器和其他软件,慢慢学习到了这款游戏如何游玩。
    最终的结果就是,对方疯狂地爱上了这款游戏。
    号称是不眠不休的玩了快一年,一年的时间,他游戏上显示的游玩时间就突破了四位数。
    比大力更给力,比玛瑞瓦纳更上头。
    毕竟他除了游戏本身的学习成本之外,还克服了语言的难关。
    还有比这更有深度的“游戏”吗?
    成就感来源于克服困难,而困难越大,自然成就感越强。
    如果玩家可以坚持不懈地克服一切困难,那么理论上来说,学习成本无限大就是最好的设计。
    周旷认为,轻燕工作室开发的《小丑牌》的学习成本,还远远比不上类魂游戏,对于玩家们来说,依然是大众的、轻松的。
    黑猫这边费了一个小时,还是没能打过去。
    弹幕大神们也是在不停的发表自己的意见,嘲讽黑猫的选择。
    有些只是为了开玩笑,试图惹恼主播,有种欺负自己喜欢的同学的小学生既视感。
    不过不得不说,网络匿名的特性,让大家毫无遮拦地释放了自己的天性,不用在意别人的看法。
    而通过某种程度的“恶”来搞怪,就是人类的天性。
    还有的键盘大侠,是真的看得很着急。
    在他们眼中,黑猫是在故意装傻,目的则是制造节目效果。
    怎么会有人如此选择呢?
    他们想不明白。
    “上一把在商店就应该买那个星球牌的”
    “我早说了把钱掉,都快打不过了还攒钱”
    “问题是没有什么好买的,乱钱也没意义”
    “问题是主播已经死了,这是所有事情里最没有意义的事情了”
    “菜菜菜”
    “主播主播,能不能再讲讲你现在的目标”
    “黑狗别郁闷,我也打不过,不过我也没买游戏”
    超级大黑猫倒是没郁闷,他反而觉得自己找到玩这款游戏的感觉了。
    一开始他只是简单的去凑德扑规则里得分多的牌组。
    但后来他发现,每种牌型所谓的得分,其实一点意义都没有。
    一开始多出的那点分数,只要游戏稍微进展几轮之后,就会显得微不足道了。
    如果依然是游戏开场的默认分数,就算算把把都打出分数最大的牌型,很快也会达不到通关分数,而game over。
    因此,想要通关游戏,与其说是根据自己的牌型打出自己的牌,更像是根据自己要打的牌,来构筑自己的牌组。
    无论多么弱鸡的牌型,只要自己下定决定去打,并且费资源投入在其之上,再搭配上最基本的运气,就能达到想要的效果。
    虽然黑猫自己没看过其他人玩这款游戏,但他心里已经知道了一个事实。
    那就是这个游戏,在极端情况下,甚至不需要考虑牌组,全打出高牌都可以通关。
    黑猫无法解释逻辑,只是凭借自己的直觉,“看”到了这一点。
    很快,黑猫就感觉游戏在他眼中变得不一样了。
    以前很难做出的一些决定,现在做的却异常容易。
    弃牌、打牌、买牌,无限循环。
    黑猫感觉自己的思路非常清晰,这次他就是要打对子!
    对子,最简单的牌型之一。
    只需要两张一样数字的牌,就可以达到条件。
    当然,对比起其他的牌型,要求如此简单的牌型,自然回报也不会太大。
    但是既然黑猫决定了,就会源源不断地投入局外的资源,让对子的分数和倍率不断上升,直到一个非常夸张的水准。
    他的运气相当不错,拿到的小丑牌对于对子来说,都算是比较有用。
    终于,他不断地达到分数目标,不断费资金购买卡包,选择需要的牌来修改自己手中的流派组,走到了最后一关的面前。
    只要达到最后的分数要求,他就可以正式通关《小丑牌》了!
    黑猫心情也随之波动起来,然而看到最后一关boss对于他的限制时,他心中一沉。
    【每次出牌时,使随机一张小丑牌失效】
    最后一关要求的分数本就很高了,现在又ban掉了他随机一张小丑牌,简直是雪上加霜。
    虽然不至于到完全玩不了的程度,但也会让他很难受。
    一共就只有四次出牌的机会,他只有每次都拿到最够的分数,最终才能让自己的分数达到目标。
    “来了来了!”
    “稳住”
    “完了”
    “别急,我感觉能过”
    弹幕里观众的心情,也随着游戏画面上出现的敌人、以及背景里急促的音乐鼓点而不断起起伏伏。
    黑猫首先选择稳一手,弃牌一次寻找更好的手牌。
    靠着效果是“打出的牌含有对子时,使筹码+50”的奸诈小丑,哪怕是对子牌,黑猫也能拿到不错的分数。
    而其他的小丑牌,全都是增加倍率的高倍率小丑牌。
    目的就是为了堆高每次出牌的分数。
    毕竟对子牌型最大的缺陷,就没有同那样的连续相乘。
    所以为了达到相同的分数增加速度,使用对子流派的玩家,就只能想方设法让自己的分数倍率高起来。
    只弃了一次牌,黑猫看中一对j,选择打出这支对子。
    他的牌组已经经过了完全的改造,里面全都是各种特殊的高牌对子,而几个关键的高牌也都带着自己特殊的卡牌纹路。
    看起来比起普通牌更加高贵。
    事实也的确如此,他们是带有加成的“特殊牌”。
    这次是两张特殊的高牌k,黑猫毫不犹豫的选择打出。
    打出这两手牌后,他的分数已经超过了目标分数的一半。
    假如黑猫的分数按照这个速度增长下去,他就可以稳稳地打通最后的boss敌人。
    甚至黑猫脑内已经可以想象到这样的画面了。
    嘴角带着微笑,看到又是两张特殊牌,他毫不犹豫地打了出去。
    事实上,他现在手中拿到的牌,很难找不到合适的对子打出去。
    像开局一开始的弃牌,就是很少的例子之一。
    然而,打出去之后,分数却比黑猫想象的少了一些。
    这导致分数甚至还没有达到四分之三!
    意味着,最后的一次出牌机会,他必须得拿到一个高分,才能通关了。
    黑猫思考着原因,很快就找到了罪魁祸首。
    原来刚才出牌的时候,他并没有看对方随机禁掉的是哪一张牌。
    而他下意识就出牌,导致了分数达不到预期。
    虽然黑猫现在不记得哪张小丑牌被禁,影响最大了,但如果自己刚才再小心一点,说不定就通过可以弃一次牌,找到一个更好的出法。
    黑猫有些懊恼,不过现在已经到了最后一手,后悔也没有用了。
    他剩下唯一通关的方式,就是用剩下的三次弃牌机会,和一次出牌机会,找到最优的解法。
    只要能够拿到足够高的分数,他仍然是可以达到在两个小时之内通关的目标的!
    黑猫坚信。
    (本章完)

添加书签

搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的
上一章 目录 下一章